PROFUTURIS / BAZA WIEDZY
Podręcznik polowy.
Poznaj wieże. Zrozum maszyny. Zbuduj skuteczną strategię. Kompletna wiki dla graczy Profuturis Tower Defense.
Twoja pierwsza obrona
Zacznij od Kampanii w menu głównym. Otwarcie wyjaśnia misję, a atlas kieruje do Głębokiego Lasu, frontu Pierwszego Kontaktu z prowadzeniem.
Czytaj wpisDrony budowlane i odzysk
Baza dowodzenia zapewnia pracowników budowy. Baza poziomu 1 ma pojemność trzech dronów budowlanych. Rozwój bazy i wybory Dowódcy poprawiają załogę oraz jej wydajność.
Czytaj wpisMateria i Energia
Materia służy do budowy i ulepszania instalacji. Energia opłaca pracę budowlaną, badania i strzały wież. Baza produkuje oba zasoby; budynki gospodarcze rozszerzają produkcję i…
Czytaj wpisBadania i infrastruktura
Budynek Badawczy zamienia dostępną Energię w postęp projektów. Badania rozwijają dozwolone narzędzia obrony; lista Obrony mapy nadal ogranicza arsenał.
Czytaj wpisArsenał obronny
Katalog Obrony obejmuje osiem rodzajów wież atakujących i dwa budynki wsparcia. Arsenał frontu ogranicza dostępne budowle Obrony; dozwolony projekt może nadal wymagać badań.
Czytaj wpisRozwijaj Dowódcę
Dowódca zaczyna na poziomie 1. Łączne doświadczenie wymagane do poziomu L wynosi 350 × (L − 1)². Maksymalny poziom 99 wymaga 3 361 400 doświadczenia.
Czytaj wpisZbieranie i używanie Rdzeni Dowodzenia
Standardowe mapy kampanii i Endless oferują Rdzenie Dowodzenia na falach podzielnych przez dziesięć. Odpowiedni kamień milowy daje dokładnie jeden Rdzeń po pokonaniu wszystkich…
Czytaj wpisWarstwy walki, pancerz i naprawa
Ziemia i powietrze to warstwy walki. Wieża potrzebuje zgodnej warstwy celu i zasięgu. Miedziany Skoczek porusza się zwykłą drogą, ale w powietrznej części skoku jest celem…
Czytaj wpisArchiwum Maszyn
Maszyny polowe Synthery są konstrukcjami mechanicznymi o różnych zadaniach. Nazwy opisują rozpoznawalne sylwetki, kolory i role. Archiwum zawiera osiemnaście rodzajów.
Czytaj wpisPriorytety celów
Każda wieża atakująca może nadawać priorytet celom w dozwolonej warstwie i zasięgu. Domyślny Pierwszy celuje w maszynę najbliższą przebicia bazy. Pozostałe opcje pozwalają wybrać…
Czytaj wpis
Wieża kwasowa
Przemysłowy miotacz środka korozyjnego pokrywa jedną maszynę naziemną na 10 sekund aktywnej gry. Kwas zadaje 20 obrażeń na sekundę, dwukrotnie szybciej niszczy pancerz i blokuje…
Czytaj wpis
Wieża rakiet przeciwlotniczych
Podwójne wyrzutnie kierowanych rakiet mogą atakować cele w powietrzu: Kobaltowe Wektory i Miedziane Skoczki w trakcie skoku.
Czytaj wpis
Wieża armatnia
Pomarańczowe ciężkie działo oblężnicze, którego pociski rozbijają skupiska wrogów naziemnych.
Czytaj wpis
Centrum koordynacji
Czerwone centrum koordynacji przekazujące pobliskim wieżom dane o słabych punktach i kątach ostrzału, aby zadawały maksymalne obrażenia.
Czytaj wpis
Kriowieża
Biały projektor kriogeniczny wystrzeliwujący stabilizowane pociski ze stałego azotu, które zadają obrażenia i spowalniają cele naziemne.
Czytaj wpis
Magazyn energii
Wzmocniony zespół akumulatorów. Każdy poziom wieży zwiększa maksymalną pojemność energii o 1000.
Czytaj wpis
Wieża Gaussa
Zielony dalekosiężny akcelerator Gaussa wystrzeliwuje ferromagnetyczne cząstki przyspieszane magnetycznie do ogromnej prędkości, formując z nich spójny pocisk, który przebija…
Czytaj wpis
Wieża karabinowa
Czarne opancerzone stanowisko ogniowe prowadzące niezawodny, ciągły ostrzał celów naziemnych.
Czytaj wpis
Wieża laserowa
Fioletowy emiter obrony naziemnej dużej mocy, którego szeroki promień razi wszystkie naziemne maszyny na linii strzału.
Czytaj wpis
Centrum logistyki
Żółte centrum logistyczne optymalizujące dostawy amunicji, cykle przeładowania i szybkostrzelność pobliskich wież.
Czytaj wpis
Ekstraktor materii
Zautomatyzowany zakład wydobywczy wytwarza 10 jednostek materii na każdy poziom co 10 sekund aktywnej gry.
Czytaj wpis
Magazyn materii
Szczelny magazyn. Każdy poziom wieży zwiększa maksymalną pojemność materii o 1000.
Czytaj wpis
Budynek badawczy
Centrum projektowe kierujące energię do aktywnego badania. Każdy poziom budynku zapewnia szybkość projektowania równą 10 jednostkom energii na sekundę, a wydajność wielu budynków…
Czytaj wpis
Panel słoneczny
Kompaktowa instalacja fotowoltaiczna. Każdy poziom wieży zapewnia 10 jednostek energii na sekundę.
Czytaj wpis
Wieża Tesli
Cewka przebijająca pancerz maszyn naziemnych, która ogłusza tylko pierwszy cel na 0,1 sekundy. Każdy przeskok zadaje o 25% mniej obrażeń niż poprzednie trafienie. Łączna liczba…
Czytaj wpisAktywne umiejętności Dowódcy
Każda umiejętność aktywna i jej progresja Rdzeni.
Czytaj wpisPasywne umiejętności Dowódcy
Każda umiejętność pasywna, gałąź i progresja rang.
Czytaj wpisMapy kampanii
Krótka lista piętnastu frontów kampanii i osobnej operacji Endless Wulkaniczna Kaldera.
Czytaj wpis
Bursztynowy Ścigacz
Bursztynowa jednostka pościgowa
Czytaj wpis
Ametystowy Nadzorca
Ametystowa maszyna dowodzenia
Czytaj wpis
Lazurowy Drenator
Lazurowa maszyna wysysająca energię wież
Czytaj wpis
Kobaltowy Wektor
Kobaltowy dron przechwytujący z podwójnym napędem odrzutowym
Czytaj wpis
Miedziany Transportowiec
Miedziany powietrzny transportowiec posiłków
Czytaj wpis
Miedziany Skoczek
Miedziana hydrauliczna platforma skokowa
Czytaj wpis
Karmazynowy Przełamywacz
Karmazynowa jednostka przełamująca
Czytaj wpis
Szmaragdowy Rekonstruktor
Szmaragdowa platforma samonaprawcza
Czytaj wpis
Żelazny Taran Oblężniczy
Żelazna maszyna oblężnicza o potężnym uderzeniu
Czytaj wpis
Indygowy Zakłócacz
Indygowa platforma zakłócająca wieże
Czytaj wpis
Limonkowy Replikator
Limonkowa samoreplikująca maszyna przełamująca
Czytaj wpis
Obsydianowy Bastion
Obsydianowa opancerzona platforma oblężnicza
Czytaj wpis
Srebrny Klin
Srebrna platforma szturmowa z pancerzem kierunkowym
Czytaj wpis
Tytanowy Przekaźnik
Tytanowa platforma wsparcia z łączem pancerza
Czytaj wpis
Turkusowy Serwisant
Turkusowa platforma polowego wsparcia naprawczego
Czytaj wpis
Ultrafioletowy Neutralizator
Ultrafioletowa platforma wsparcia oczyszczająca statusy
Czytaj wpis
Fioletowy Fazownik
Fioletowa platforma szturmowa zmieniająca podatność na broń
Czytaj wpis
Woltowy Sprinter
Szybka jednostka wsparcia
Czytaj wpisProtokół Egidy
Tymczasowo osłania bazę przed maszynami, które przedrą się przez obronę.
Czytaj wpisPrzewaga powietrzna
Twoje wieże przeciwlotnicze przez krótki czas wystrzeliwują rakiety szybciej, pomagając odeprzeć nalot.
Czytaj wpisPole chronalne
Tymczasowo spowalnia wszystkie maszyny, dając obronie więcej czasu na ich zatrzymanie.
Czytaj wpisRozszerzony zasięg
Tymczasowo zwiększa zasięg wież bojowych i aur wsparcia.
Czytaj wpisNadmiar dronów
Tymczasowo przyspiesza ruch dronów, budowę, ulepszanie, odzysk Materii i naprawy.
Czytaj wpisPrzeciążenie energetyczne
Tymczasowo wzmacnia ataki wież Tesli, kriowież i wież laserowych.
Czytaj wpisProtokół przeciążenia
Tymczasowo przyspiesza ostrzał wszystkich wież bojowych.
Czytaj wpisPociski przebijające
Tymczasowo pozwala pociskom wież karabinowych i Gaussa przebijać maszyny naziemne i trafiać cele za nimi.
Czytaj wpisIntensywny odzysk
Tymczasowo kieruje wszystkie drony najpierw do dostępnego odzysku Materii, a następnie przyspiesza ich lot i odzysk Materii.
Czytaj wpisSzybka kinetyka
Tymczasowo przyspiesza ataki wież karabinowych, armatnich, Gaussa i przeciwlotniczych.
Czytaj wpisOgnisko słoneczne
Tymczasowo zwiększa produkcję Energii z paneli słonecznych.
Czytaj wpisSilne wyładowania
Tymczasowo pozwala wyładowaniom Tesli razić więcej maszyn naziemnych w łańcuchu.
Czytaj wpisPrzyspieszona budowa
Drony szybciej budują i ulepszają konstrukcje.
Czytaj wpisLogistyka adaptacyjna
Pierwsza budowa lub ulepszenie podczas każdych przygotowań kosztuje mniej.
Czytaj wpisTelemetria obrony przeciwlotniczej
Wieże przeciwlotnicze sięgają dalej, a ich rakiety skuteczniej śledzą cele.
Czytaj wpisAutomatyczne zasilanie
Wieże karabinowe, armatnie i Gaussa strzelają szybciej.
Czytaj wpisAutonomiczna koordynacja
Drony szybciej budują, ulepszają, odzyskują Materię i naprawiają.
Czytaj wpisDowodzenie balistyczne
Aktywne umiejętności kinetyczne działają dłużej i szybciej stają się ponownie dostępne.
Czytaj wpisKolimacja wiązki
Wiązki laserowe sięgają dalej i obejmują szerszy obszar.
Czytaj wpisKalibrowane lufy
Wieże karabinowe, armatnie i Gaussa mogą atakować bardziej oddalone cele.
Czytaj wpisBaterie kondensatorów
Wieże Tesli, kriowieże oraz wieże laserowe i kwasowe zadają większe obrażenia.
Czytaj wpisLogistyka obiegu zamkniętego
Drony szybciej docierają do zadań i wracają do bazy.
Czytaj wpisDowodzenie połączonymi siłami
Wszystkie wieże bojowe zadają większe obrażenia.
Czytaj wpisWęzeł dowodzenia
Aktywne umiejętności szybciej stają się ponownie dostępne po użyciu.
Czytaj wpisObiegi chłodzenia
Wieże Tesli, kriowieże oraz wieże laserowe i kwasowe atakują szybciej.
Czytaj wpisDoktryna ognia krzyżowego
Łączenie różnych typów wież kinetycznych wzmacnia ich ataki.
Czytaj wpisSterowanie kriogeniczne
Kriowieże skuteczniej spowalniają maszyny.
Czytaj wpisOkno rozstrzygnięcia
Efekty aktywnych umiejętności utrzymują się dłużej.
Czytaj wpisFlota dronów
Powiększa flotę dronów budowlanych bazy.
Czytaj wpisWydajna produkcja
Budowa wież kosztuje mniej.
Czytaj wpisDowodzenie energetyczne
Aktywne umiejętności energetyczne działają dłużej i przyspieszają ataki.
Czytaj wpisRozszerzone łącze
Aury wsparcia obejmują bardziej oddalone wieże.
Czytaj wpisCewki polowe
Wieże energetyczne sięgają dalej, a wyładowania Tesli przeskakują między bardziej oddalonymi celami.
Czytaj wpisDrony utrzymania sieci
Zwiększa produkcję Energii w całej bazie.
Czytaj wpisAmunicja o dużej gęstości
Wieże karabinowe, armatnie i Gaussa zadają większe obrażenia.
Czytaj wpisNauka
Z każdej pokonanej maszyny wyciągasz więcej nauki i szybciej zdobywasz kolejne poziomy Dowódcy.
Czytaj wpisOgniskowanie magnetyczne
Wieże Gaussa uderzają mocniej.
Czytaj wpisNapęd rakietowy
Rakiety przeciwlotnicze szybciej docierają do celów.
Czytaj wpisPrzekierowanie rakiet
Gdy cel zostanie zniszczony, rakiety mogą zmienić kurs i ścigać inną pobliską maszynę powietrzną.
Czytaj wpisPodwójny odzysk materii
Drony mogą zbierać pobliskie szczątki maszyn razem podczas tego samego kursu.
Czytaj wpisHarmonogram produkcji
Ekstraktory Materii częściej dostarczają Materię.
Czytaj wpisSzybkie prototypowanie
Budynki badawcze szybciej kończą projekty bez zwiększania całkowitego kosztu Energii.
Czytaj wpisSzybki odzysk materii
Drony szybciej odzyskują Materię.
Czytaj wpisRegeneracyjne grodzie
Naprawy bazy lepiej wykorzystują dostępną Materię.
Czytaj wpisSieć rezonansowa
Łączenie różnych typów wież energetycznych wzmacnia ich ataki.
Czytaj wpisŁadunki kumulacyjne
Eksplozje pocisków wież armatnich obejmują większy obszar.
Czytaj wpisWzmocnienie sygnału
Wieże wsparcia skuteczniej zwiększają obrażenia i szybkość ataku.
Czytaj wpisRezerwy strategiczne
Baza może magazynować więcej Materii i Energii.
Czytaj wpisTłumienie temporalne
Pole chronalne osłabia także regenerację maszyn i naprawy wykonywane przez Serwisery.
Czytaj wpisRecyrkulacja cieplna
Wieże bojowe zużywają mniej Energii przy każdym strzale.
Czytaj wpisWulkaniczna Kaldera: tryb Endless
Wybierz Tryb Endless z menu głównego. Wulkaniczna Kaldera jest oddzielona od postępów kampanii i nie wymaga jej ukończenia.
Czytaj wpisTrofea i osiągnięcia
Kolekcja Trofea w menu głównym zawiera 25 trwałych nagród wartych 750 punktów. Upamiętniają postępy i nie dają waluty, obrażeń ani przewagi bojowej.
Czytaj wpis