PROFUTURIS / BAZA WIEDZY

Podręcznik polowy.

Poznaj wieże. Zrozum maszyny. Zbuduj skuteczną strategię. Kompletna wiki dla graczy Profuturis Tower Defense.

Liczba wpisów: 98ARCHIWUM W JĘZYKU POLSKIM
Podręcznik PL

Twoja pierwsza obrona

Zacznij od Kampanii w menu głównym. Otwarcie wyjaśnia misję, a atlas kieruje do Głębokiego Lasu, frontu Pierwszego Kontaktu z prowadzeniem.

Czytaj wpis
Gospodarka PL

Drony budowlane i odzysk

Baza dowodzenia zapewnia pracowników budowy. Baza poziomu 1 ma pojemność trzech dronów budowlanych. Rozwój bazy i wybory Dowódcy poprawiają załogę oraz jej wydajność.

Czytaj wpis
Gospodarka PL

Materia i Energia

Materia służy do budowy i ulepszania instalacji. Energia opłaca pracę budowlaną, badania i strzały wież. Baza produkuje oba zasoby; budynki gospodarcze rozszerzają produkcję i…

Czytaj wpis
Gospodarka PL

Badania i infrastruktura

Budynek Badawczy zamienia dostępną Energię w postęp projektów. Badania rozwijają dozwolone narzędzia obrony; lista Obrony mapy nadal ogranicza arsenał.

Czytaj wpis
Arsenał PL

Arsenał obronny

Katalog Obrony obejmuje osiem rodzajów wież atakujących i dwa budynki wsparcia. Arsenał frontu ogranicza dostępne budowle Obrony; dozwolony projekt może nadal wymagać badań.

Czytaj wpis
Dowódca PL

Rozwijaj Dowódcę

Dowódca zaczyna na poziomie 1. Łączne doświadczenie wymagane do poziomu L wynosi 350 × (L − 1)². Maksymalny poziom 99 wymaga 3 361 400 doświadczenia.

Czytaj wpis
Dowódca PL

Zbieranie i używanie Rdzeni Dowodzenia

Standardowe mapy kampanii i Endless oferują Rdzenie Dowodzenia na falach podzielnych przez dziesięć. Odpowiedni kamień milowy daje dokładnie jeden Rdzeń po pokonaniu wszystkich…

Czytaj wpis
Walka PL

Warstwy walki, pancerz i naprawa

Ziemia i powietrze to warstwy walki. Wieża potrzebuje zgodnej warstwy celu i zasięgu. Miedziany Skoczek porusza się zwykłą drogą, ale w powietrznej części skoku jest celem…

Czytaj wpis
Walka PL

Archiwum Maszyn

Maszyny polowe Synthery są konstrukcjami mechanicznymi o różnych zadaniach. Nazwy opisują rozpoznawalne sylwetki, kolory i role. Archiwum zawiera osiemnaście rodzajów.

Czytaj wpis
Walka PL

Priorytety celów

Każda wieża atakująca może nadawać priorytet celom w dozwolonej warstwie i zasięgu. Domyślny Pierwszy celuje w maszynę najbliższą przebicia bazy. Pozostałe opcje pozwalają wybrać…

Czytaj wpis
Budowle PL

Wieża kwasowa

Przemysłowy miotacz środka korozyjnego pokrywa jedną maszynę naziemną na 10 sekund aktywnej gry. Kwas zadaje 20 obrażeń na sekundę, dwukrotnie szybciej niszczy pancerz i blokuje…

Czytaj wpis
Budowle PL

Wieża rakiet przeciwlotniczych

Podwójne wyrzutnie kierowanych rakiet mogą atakować cele w powietrzu: Kobaltowe Wektory i Miedziane Skoczki w trakcie skoku.

Czytaj wpis
Budowle PL

Wieża armatnia

Pomarańczowe ciężkie działo oblężnicze, którego pociski rozbijają skupiska wrogów naziemnych.

Czytaj wpis
Budowle PL

Centrum koordynacji

Czerwone centrum koordynacji przekazujące pobliskim wieżom dane o słabych punktach i kątach ostrzału, aby zadawały maksymalne obrażenia.

Czytaj wpis
Budowle PL

Kriowieża

Biały projektor kriogeniczny wystrzeliwujący stabilizowane pociski ze stałego azotu, które zadają obrażenia i spowalniają cele naziemne.

Czytaj wpis
Budowle PL

Magazyn energii

Wzmocniony zespół akumulatorów. Każdy poziom wieży zwiększa maksymalną pojemność energii o 1000.

Czytaj wpis
Budowle PL

Wieża Gaussa

Zielony dalekosiężny akcelerator Gaussa wystrzeliwuje ferromagnetyczne cząstki przyspieszane magnetycznie do ogromnej prędkości, formując z nich spójny pocisk, który przebija…

Czytaj wpis
Budowle PL

Wieża karabinowa

Czarne opancerzone stanowisko ogniowe prowadzące niezawodny, ciągły ostrzał celów naziemnych.

Czytaj wpis
Budowle PL

Wieża laserowa

Fioletowy emiter obrony naziemnej dużej mocy, którego szeroki promień razi wszystkie naziemne maszyny na linii strzału.

Czytaj wpis
Budowle PL

Centrum logistyki

Żółte centrum logistyczne optymalizujące dostawy amunicji, cykle przeładowania i szybkostrzelność pobliskich wież.

Czytaj wpis
Budowle PL

Ekstraktor materii

Zautomatyzowany zakład wydobywczy wytwarza 10 jednostek materii na każdy poziom co 10 sekund aktywnej gry.

Czytaj wpis
Budowle PL

Magazyn materii

Szczelny magazyn. Każdy poziom wieży zwiększa maksymalną pojemność materii o 1000.

Czytaj wpis
Budowle PL

Budynek badawczy

Centrum projektowe kierujące energię do aktywnego badania. Każdy poziom budynku zapewnia szybkość projektowania równą 10 jednostkom energii na sekundę, a wydajność wielu budynków…

Czytaj wpis
Budowle PL

Panel słoneczny

Kompaktowa instalacja fotowoltaiczna. Każdy poziom wieży zapewnia 10 jednostek energii na sekundę.

Czytaj wpis
Budowle PL

Wieża Tesli

Cewka przebijająca pancerz maszyn naziemnych, która ogłusza tylko pierwszy cel na 0,1 sekundy. Każdy przeskok zadaje o 25% mniej obrażeń niż poprzednie trafienie. Łączna liczba…

Czytaj wpis
Dowódca PL

Aktywne umiejętności Dowódcy

Każda umiejętność aktywna i jej progresja Rdzeni.

Czytaj wpis
Dowódca PL

Pasywne umiejętności Dowódcy

Każda umiejętność pasywna, gałąź i progresja rang.

Czytaj wpis
Kampania PL

Mapy kampanii

Krótka lista piętnastu frontów kampanii i osobnej operacji Endless Wulkaniczna Kaldera.

Czytaj wpis
Maszyny PL

Bursztynowy Ścigacz

Bursztynowa jednostka pościgowa

Czytaj wpis
Maszyny PL

Ametystowy Nadzorca

Ametystowa maszyna dowodzenia

Czytaj wpis
Maszyny PL

Lazurowy Drenator

Lazurowa maszyna wysysająca energię wież

Czytaj wpis
Maszyny PL

Kobaltowy Wektor

Kobaltowy dron przechwytujący z podwójnym napędem odrzutowym

Czytaj wpis
Maszyny PL

Miedziany Transportowiec

Miedziany powietrzny transportowiec posiłków

Czytaj wpis
Maszyny PL

Miedziany Skoczek

Miedziana hydrauliczna platforma skokowa

Czytaj wpis
Maszyny PL

Karmazynowy Przełamywacz

Karmazynowa jednostka przełamująca

Czytaj wpis
Maszyny PL

Szmaragdowy Rekonstruktor

Szmaragdowa platforma samonaprawcza

Czytaj wpis
Maszyny PL

Żelazny Taran Oblężniczy

Żelazna maszyna oblężnicza o potężnym uderzeniu

Czytaj wpis
Maszyny PL

Indygowy Zakłócacz

Indygowa platforma zakłócająca wieże

Czytaj wpis
Maszyny PL

Limonkowy Replikator

Limonkowa samoreplikująca maszyna przełamująca

Czytaj wpis
Maszyny PL

Obsydianowy Bastion

Obsydianowa opancerzona platforma oblężnicza

Czytaj wpis
Maszyny PL

Srebrny Klin

Srebrna platforma szturmowa z pancerzem kierunkowym

Czytaj wpis
Maszyny PL

Tytanowy Przekaźnik

Tytanowa platforma wsparcia z łączem pancerza

Czytaj wpis
Maszyny PL

Turkusowy Serwisant

Turkusowa platforma polowego wsparcia naprawczego

Czytaj wpis
Maszyny PL

Ultrafioletowy Neutralizator

Ultrafioletowa platforma wsparcia oczyszczająca statusy

Czytaj wpis
Maszyny PL

Fioletowy Fazownik

Fioletowa platforma szturmowa zmieniająca podatność na broń

Czytaj wpis
Maszyny PL

Woltowy Sprinter

Szybka jednostka wsparcia

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Protokół Egidy

Tymczasowo osłania bazę przed maszynami, które przedrą się przez obronę.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Przewaga powietrzna

Twoje wieże przeciwlotnicze przez krótki czas wystrzeliwują rakiety szybciej, pomagając odeprzeć nalot.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Pole chronalne

Tymczasowo spowalnia wszystkie maszyny, dając obronie więcej czasu na ich zatrzymanie.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Rozszerzony zasięg

Tymczasowo zwiększa zasięg wież bojowych i aur wsparcia.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Nadmiar dronów

Tymczasowo przyspiesza ruch dronów, budowę, ulepszanie, odzysk Materii i naprawy.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Przeciążenie energetyczne

Tymczasowo wzmacnia ataki wież Tesli, kriowież i wież laserowych.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Protokół przeciążenia

Tymczasowo przyspiesza ostrzał wszystkich wież bojowych.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Pociski przebijające

Tymczasowo pozwala pociskom wież karabinowych i Gaussa przebijać maszyny naziemne i trafiać cele za nimi.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Intensywny odzysk

Tymczasowo kieruje wszystkie drony najpierw do dostępnego odzysku Materii, a następnie przyspiesza ich lot i odzysk Materii.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Szybka kinetyka

Tymczasowo przyspiesza ataki wież karabinowych, armatnich, Gaussa i przeciwlotniczych.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Ognisko słoneczne

Tymczasowo zwiększa produkcję Energii z paneli słonecznych.

Czytaj wpis
Umiejętności aktywne PL

Silne wyładowania

Tymczasowo pozwala wyładowaniom Tesli razić więcej maszyn naziemnych w łańcuchu.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Przyspieszona budowa

Drony szybciej budują i ulepszają konstrukcje.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Logistyka adaptacyjna

Pierwsza budowa lub ulepszenie podczas każdych przygotowań kosztuje mniej.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Telemetria obrony przeciwlotniczej

Wieże przeciwlotnicze sięgają dalej, a ich rakiety skuteczniej śledzą cele.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Automatyczne zasilanie

Wieże karabinowe, armatnie i Gaussa strzelają szybciej.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Autonomiczna koordynacja

Drony szybciej budują, ulepszają, odzyskują Materię i naprawiają.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Dowodzenie balistyczne

Aktywne umiejętności kinetyczne działają dłużej i szybciej stają się ponownie dostępne.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Kolimacja wiązki

Wiązki laserowe sięgają dalej i obejmują szerszy obszar.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Kalibrowane lufy

Wieże karabinowe, armatnie i Gaussa mogą atakować bardziej oddalone cele.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Baterie kondensatorów

Wieże Tesli, kriowieże oraz wieże laserowe i kwasowe zadają większe obrażenia.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Logistyka obiegu zamkniętego

Drony szybciej docierają do zadań i wracają do bazy.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Dowodzenie połączonymi siłami

Wszystkie wieże bojowe zadają większe obrażenia.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Węzeł dowodzenia

Aktywne umiejętności szybciej stają się ponownie dostępne po użyciu.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Obiegi chłodzenia

Wieże Tesli, kriowieże oraz wieże laserowe i kwasowe atakują szybciej.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Doktryna ognia krzyżowego

Łączenie różnych typów wież kinetycznych wzmacnia ich ataki.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Sterowanie kriogeniczne

Kriowieże skuteczniej spowalniają maszyny.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Okno rozstrzygnięcia

Efekty aktywnych umiejętności utrzymują się dłużej.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Flota dronów

Powiększa flotę dronów budowlanych bazy.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Wydajna produkcja

Budowa wież kosztuje mniej.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Dowodzenie energetyczne

Aktywne umiejętności energetyczne działają dłużej i przyspieszają ataki.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Rozszerzone łącze

Aury wsparcia obejmują bardziej oddalone wieże.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Cewki polowe

Wieże energetyczne sięgają dalej, a wyładowania Tesli przeskakują między bardziej oddalonymi celami.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Drony utrzymania sieci

Zwiększa produkcję Energii w całej bazie.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Amunicja o dużej gęstości

Wieże karabinowe, armatnie i Gaussa zadają większe obrażenia.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Nauka

Z każdej pokonanej maszyny wyciągasz więcej nauki i szybciej zdobywasz kolejne poziomy Dowódcy.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Ogniskowanie magnetyczne

Wieże Gaussa uderzają mocniej.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Napęd rakietowy

Rakiety przeciwlotnicze szybciej docierają do celów.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Przekierowanie rakiet

Gdy cel zostanie zniszczony, rakiety mogą zmienić kurs i ścigać inną pobliską maszynę powietrzną.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Podwójny odzysk materii

Drony mogą zbierać pobliskie szczątki maszyn razem podczas tego samego kursu.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Harmonogram produkcji

Ekstraktory Materii częściej dostarczają Materię.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Szybkie prototypowanie

Budynki badawcze szybciej kończą projekty bez zwiększania całkowitego kosztu Energii.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Szybki odzysk materii

Drony szybciej odzyskują Materię.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Regeneracyjne grodzie

Naprawy bazy lepiej wykorzystują dostępną Materię.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Sieć rezonansowa

Łączenie różnych typów wież energetycznych wzmacnia ich ataki.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Ładunki kumulacyjne

Eksplozje pocisków wież armatnich obejmują większy obszar.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Wzmocnienie sygnału

Wieże wsparcia skuteczniej zwiększają obrażenia i szybkość ataku.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Rezerwy strategiczne

Baza może magazynować więcej Materii i Energii.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Tłumienie temporalne

Pole chronalne osłabia także regenerację maszyn i naprawy wykonywane przez Serwisery.

Czytaj wpis
Umiejętności pasywne PL

Recyrkulacja cieplna

Wieże bojowe zużywają mniej Energii przy każdym strzale.

Czytaj wpis
Modes PL

Wulkaniczna Kaldera: tryb Endless

Wybierz Tryb Endless z menu głównego. Wulkaniczna Kaldera jest oddzielona od postępów kampanii i nie wymaga jej ukończenia.

Czytaj wpis
Progress PL

Trofea i osiągnięcia

Kolekcja Trofea w menu głównym zawiera 25 trwałych nagród wartych 750 punktów. Upamiętniają postępy i nie dają waluty, obrażeń ani przewagi bojowej.

Czytaj wpis