wiki / Walka / PL
Warstwy walki, pancerz i naprawa
Ziemia i powietrze to warstwy walki. Wieża potrzebuje zgodnej warstwy celu i zasięgu. Miedziany Skoczek porusza się zwykłą drogą, ale w powietrznej części skoku jest celem…
Ziemia i powietrze to warstwy walki. Wieża potrzebuje zgodnej warstwy celu i zasięgu. Miedziany Skoczek porusza się zwykłą drogą, ale w powietrznej części skoku jest celem powietrznym. Fioletowy Tkacz Faz zmienia podatność co dwie sekundy aktywnej symulacji, pozostając na drodze.
Pancerz pochłania zwykłe ataki, zanim obrażenia dotrą do zdrowia. Gauss i Tesla przebijają pancerz i jego wsparcie obronne. Kwas zadaje dodatkowe obrażenia pancerza i uniemożliwia pokrytym maszynom regenerację oraz naprawy Serwisanta.
Przekaźniki chronią pobliskich opancerzonych sojuszników naziemnych; Srebrne Kliny chronią przedni łuk, dopóki mają pancerz. Te dwie osłony nie mnożą się ze sobą. Nadzorcy mogą tworzyć siatkę ochronną z innymi Nadzorcami.
Ogłuszenie zatrzymuje ruch i przerywa niektóre protokoły. Pasywna aura szybkości Pacera pozostaje aktywna podczas jego ogłuszenia; wsparcie znika po jego zniszczeniu lub wyjściu sojuszników poza zasięg. Aury wielu Pacerów nie kumulują się.
Niwelatory okresowo usuwają zamrożenie, ogłuszenie i Kwas z pobliskich sojuszników innych niż bossowie. Mogą zmienić kolejność eliminacji. Priorytet wsparcia i ciągły ostrzał pomagają przeciw wzajemnie wspierającym się formacjom.