wiki / Dowódca / PL

Rozwijaj Dowódcę

Dowódca zaczyna na poziomie 1. Łączne doświadczenie wymagane do poziomu L wynosi 350 × (L − 1)². Maksymalny poziom 99 wymaga 3 361 400 doświadczenia.

Dowódca zaczyna na poziomie 1. Łączne doświadczenie wymagane do poziomu L wynosi 350 × (L − 1)². Maksymalny poziom 99 wymaga 3 361 400 doświadczenia.

Każdy poziom po pierwszym daje jeden punkt pasywny: zero na poziomie 1, pierwszy na 2 i 98 zwykłych punktów na 99. Katalog ma 38 umiejętności pasywnych i 112 rang, więc zwykłe punkty nie wypełnią wszystkiego. Wybierasz specjalizację.

Trzy gałęzie to Obrona, Gospodarka i Ogólne. Obrona rozwija broń, aury wsparcia, kontrolę i ochronę bazy. Gospodarka rozwija budynki, badania, budowę, drony, produkcję, magazyny i koszty. Ogólne dotyczą czasu umiejętności aktywnych i doświadczenia Dowódcy.

Dwanaście umiejętności aktywnych używa Rdzeni Dowodzenia zamiast punktów pasywnych. Wymagają odpowiedniego poziomu i przynajmniej jednego Rdzenia, bez warunku pasywnego. Pasywne i aktywne mają osobne widoki Dowódcy.

Zdobywanie doświadczenia

Pokonanie maszyny uprawnionej do nagrody daje doświadczenie równe końcowej nagrodzie Materii na mapie, z premią pasywnego Uczenia się. Odzysk wraków, produkcja ekstraktorów, zasoby początkowe, zwroty własnych budowli i gromadzenie zasobów nie dają doświadczenia.

Ekran Dowódcy wstrzymuje mecz podczas edycji. Poprawne zmiany są zapisywane i stosowane do bieżącej obrony, także istniejących wież. Zamknięcie przywraca poprzedni stan gry.

Zobacz katalog aktywnych umiejętności i zbieranie Rdzeni.

Progresja poziomów 1–10

Dowódca rozwija się według tej krzywej. Poziom 1 nie daje punktu; każdy następny daje jeden punkt pasywny.

Poziom Łączne XP Nowe punkty pasywne
1 0 0
2 350 1
3 1 400 1
4 3 150 1
5 5 600 1
6 8 750 1
7 12 600 1
8 17 150 1
9 22 400 1
10 28 350 1

Poznaj indeks umiejętności pasywnych i indeks aktywnych umiejętności.

ARCHIWUM POLOWE PROFUTURISPorozmawiaj ze społecznością ↗