wiki / Dowódca / PL

Zbieranie i używanie Rdzeni Dowodzenia

Standardowe mapy kampanii i Endless oferują Rdzenie Dowodzenia na falach podzielnych przez dziesięć. Odpowiedni kamień milowy daje dokładnie jeden Rdzeń po pokonaniu wszystkich…

Standardowe mapy kampanii i Endless oferują Rdzenie Dowodzenia na falach podzielnych przez dziesięć. Odpowiedni kamień milowy daje dokładnie jeden Rdzeń po pokonaniu wszystkich Nadzorców przypisanych do fali i zakończeniu pozostałej walki. Ucieczka Nadzorcy uniemożliwia odzyskanie tego Rdzenia w bieżącej próbie.

Zbierz upuszczony Rdzeń samodzielnie. Zwycięstwo nie zbiera pominiętego przedmiotu. Rdzeń utracony przed zebraniem pozostaje dostępny w kolejnej próbie. Odebrany kamień milowy mapy i fali nigdy nie daje kolejnego trwałego Rdzenia przy powtórce, restarcie ani późniejszej porażce.

Umiejętności aktywne

Rdzeń zasila jedną dostępną umiejętność aktywną w ekranie Dowódcy. Umiejętność mieści najwyżej pięć. Wyjęcie zwraca Rdzeń do puli; przy zerowej liczbie umiejętność jest niedostępna. Rdzenie nie finansują rang pasywnych, a punkty pasywne nie finansują aktywnych.

Wyjęcie Rdzenia kończy bieżący efekt, lecz zachowuje odnowienie. Wyjmowanie i wkładanie nie odświeża użycia.

Wszystkie odblokowane aktywne są dostępne przez panel Dowódcy podczas bitwy; nie ma zestawu ograniczonego do dwóch miejsc. Więcej Rdzeni zwiększa rangę. Większość aktywnych trwa 10, 11, 12, 13 lub 14 sekund na rangach 1–5; Przewaga powietrzna trwa 10, 11,25, 12,5, 13,75 lub 15 sekund. Bazowe odnowienie wynosi 300, 275, 250, 225 lub 200 sekund przed premiami pasywnymi. Zegary zatrzymują się wraz z symulacją.

Pełne zakończenie kampanii wymaga piętnastu ukończonych frontów i zebranych kamieni milowych. Nie wymaga niewydanej puli. Umieszczanie Rdzeni w umiejętnościach nie odbiera uprawnień oddanych regionowi.

ARCHIWUM POLOWE PROFUTURISPorozmawiaj ze społecznością ↗