wiki / Gospodarka / PL
Materia i Energia
Materia służy do budowy i ulepszania instalacji. Energia opłaca pracę budowlaną, badania i strzały wież. Baza produkuje oba zasoby; budynki gospodarcze rozszerzają produkcję i…
Materia służy do budowy i ulepszania instalacji. Energia opłaca pracę budowlaną, badania i strzały wież. Baza produkuje oba zasoby; budynki gospodarcze rozszerzają produkcję i magazynowanie.
Standardowa kampania zaczyna się z bazą poziomu 1, 1000 HP i 1000 Energii. Początkowa Materia zależy od poziomu kampanii. Panele Słoneczne produkują Energię, Ekstraktory Materii produkują Materię cyklicznie, a dwa rodzaje magazynów zwiększają odpowiednie pojemności.
Wraki mają wartość do odzyskania
Pokonanie maszyny dającej nagrodę natychmiast przyznaje wynik i doświadczenie Dowódcy. Materia pozostaje we wraku, dopóki dron jej nie odzyska. Pełny magazyn nie usuwa doświadczenia ani wyniku, lecz wstrzymuje dalszy odzysk do zwolnienia miejsca.
Odzysk własnej budowli zwraca materiał przez pracę drona. Zwroty, zasoby początkowe, produkcja ekstraktorów i odzysk wraków nie dają doświadczenia bojowego.
Energia na strzał
| Broń | Energia |
|---|---|
| Wieża Strzelnicza | 1 |
| Przeciwlotnicza | 4 |
| Tesla | 5 |
| Działo | 4 |
| Kriowieża | 2 |
| Gauss | 6 |
| Laser | 12 |
| Kwas | 3 |
Bez odpowiedniej Energii strzał nie pada. Zapotrzebowanie obrony może rezerwować energię przed mniej pilnymi zadaniami. Między falami brak aktywnego zapotrzebowania obronnego pozostawia więcej Energii na budowę i badania.
Planuj razem produkcję, wydatki i pojemność. Większy zasięg i obrażenia pomagają tylko wtedy, gdy sieć może zasilać strzały.