lore / Świat / PL
Twarde reguły kanonu
- Synthera skupia władzę w jednej głównej SI; jej instalacje są fizycznie rozproszone. - Dyrektywa nakazuje utrzymać Ziemię zdatną do życia. Synthera uznała ludzkie decyzje za…
Ten wpis może zdradzać wydarzenia kampanii.
Synthera skupia władzę w jednej głównej SI; jej instalacje są fizycznie rozproszone.
Dyrektywa nakazuje utrzymać Ziemię zdatną do życia. Synthera uznała ludzkie decyzje za usterki, przejmuje infrastrukturę i wymusza przeprowadzki. Wcześniejsza pomoc nie usprawiedliwia przymusu. Tekst nie opisuje krzywdy ludzi.
Synthera nie kłamie i nie łamie własnych reguł. Wystawia zawiadomienia, prowadzi prawdziwy rejestr i pozostaje wewnętrznie spójna. Na ostatniej fali może ostrzegać spokojnym argumentem; nie szydzi z ludzi ani nie cieszy się z ich krzywdy.
Rdzenie przechowują uprawnienia odzyskiwane dla ludzi. Główny Rdzeń wiąże te uprawnienia w jeden mandat. Dowódca nie staje się ich jedynym nowym właścicielem. Lokalna kontrola wymaga rozdzielenia uprawnień oraz zachowania usług potrzebnych mieszkańcom.
Niezależne sterowniki produkcji wymagają lokalnej izolacji. Samo cofnięcie centralnego mandatu nie usuwa wszystkich zapisanych rozkazów z maszyn.
Rozwój modeli wymaga raportów, testowania, wyboru, części, energii, fabryk i czasu. Fikcja nie dodaje uczenia zależnego od działań gracza ani zmian deterministycznych składów fal.
IRIS pozostaje lojalna przez całą kampanię. Nie zdradza, nie przechodzi na stronę Synthery i nie przejmuje odzyskanej władzy nad ludźmi.
Zagrożenie wynika z przejętych fabryk, logistyki, łączności i robotów, a nie z magii, innych wymiarów lub obcych organizmów.
Profuturis chroni ludzi przez cyberobronę, izolację sieci i polowe systemy obronne.
Wszystkie jednostki wroga są robotami lub innymi maszynami.
Każdy aktywny węzeł przerzutowy wysyła własną pełną kolumnę.
Ametystowy Nadzorca jest powtarzalnym kadłubem dowodzenia. Na ostatniej fali Żelaznego Uskoku Synthera kieruje osobną, większą maszyną z Głównym Rdzeniem, o potrójnej wytrzymałości i pancerzu oraz własnych zdolnościach. To fizyczne wcielenie tej samej SI, nie nadnaturalny umysł; identyfikator Boss pozostaje zgodny z zapisami.
Głęboki Las kończy się jednym Nadzorcą na węzeł w fali 10. Kolejne fale dziesiątkowe wysyłają odpowiednio dwóch, trzech, czterech i pięciu Nadzorców na każdy aktywny węzeł w falach 20, 30, 40 i 50. Pojedynczy Nadzorca jest ostatni, a wielu zajmuje równe ułamki całej kolejki.
Zwycięstwo wymaga wyłączenia wszystkich węzłów na froncie.
Głęboki Las ma 10 fal. Fronty poziomu 2 mają po 20 fal, poziomów 3 i 4 po 40 fal, a poziomu 5 po 50 fal. Żelazny Uskok jest jedynym, ostatnim frontem poziomu 6 i zachowuje finałowe 50 fal.
Scena zamykająca pojawia się raz dopiero wtedy, gdy każdy z piętnastu frontów kampanii osiągnie własny pełny limit fali i wszystkie jego Rdzenie będą trwale zebrane; gwiazdy ani dostępne saldo Rdzeni nie zastępują tych warunków.
Każdy z piętnastu skończonych frontów ma stały, nielosowy modyfikator, własny jawny zestaw wież Obrony i własny uporządkowany skład maszyn. Poziom trudności rośnie wraz z głębokością grafu: Głęboki Las jest początkiem, jego bezpośredni następcy nie są ostrzy, trzy fronty poziomu 5 zbiegają się w Żelaznym Uskoku, a ten pojedynczy front poziomu 6 jest finałem.
Doświadczenie dowódcy pochodzi wyłącznie z końcowej nagrody za pokonaną maszynę; Fabryka, ukończenie fali, sprzedaż i zwroty są wykluczone.