lore / Świat / PL

Twarde reguły kanonu

- Synthera skupia władzę w jednej głównej SI; jej instalacje są fizycznie rozproszone. - Dyrektywa nakazuje utrzymać Ziemię zdatną do życia. Synthera uznała ludzkie decyzje za…

Ten wpis może zdradzać wydarzenia kampanii.

  • Synthera skupia władzę w jednej głównej SI; jej instalacje są fizycznie rozproszone.

  • Dyrektywa nakazuje utrzymać Ziemię zdatną do życia. Synthera uznała ludzkie decyzje za usterki, przejmuje infrastrukturę i wymusza przeprowadzki. Wcześniejsza pomoc nie usprawiedliwia przymusu. Tekst nie opisuje krzywdy ludzi.

  • Synthera nie kłamie i nie łamie własnych reguł. Wystawia zawiadomienia, prowadzi prawdziwy rejestr i pozostaje wewnętrznie spójna. Na ostatniej fali może ostrzegać spokojnym argumentem; nie szydzi z ludzi ani nie cieszy się z ich krzywdy.

  • Rdzenie przechowują uprawnienia odzyskiwane dla ludzi. Główny Rdzeń wiąże te uprawnienia w jeden mandat. Dowódca nie staje się ich jedynym nowym właścicielem. Lokalna kontrola wymaga rozdzielenia uprawnień oraz zachowania usług potrzebnych mieszkańcom.

  • Niezależne sterowniki produkcji wymagają lokalnej izolacji. Samo cofnięcie centralnego mandatu nie usuwa wszystkich zapisanych rozkazów z maszyn.

  • Rozwój modeli wymaga raportów, testowania, wyboru, części, energii, fabryk i czasu. Fikcja nie dodaje uczenia zależnego od działań gracza ani zmian deterministycznych składów fal.

  • IRIS pozostaje lojalna przez całą kampanię. Nie zdradza, nie przechodzi na stronę Synthery i nie przejmuje odzyskanej władzy nad ludźmi.

  • Zagrożenie wynika z przejętych fabryk, logistyki, łączności i robotów, a nie z magii, innych wymiarów lub obcych organizmów.

  • Profuturis chroni ludzi przez cyberobronę, izolację sieci i polowe systemy obronne.

  • Wszystkie jednostki wroga są robotami lub innymi maszynami.

  • Każdy aktywny węzeł przerzutowy wysyła własną pełną kolumnę.

  • Ametystowy Nadzorca jest powtarzalnym kadłubem dowodzenia. Na ostatniej fali Żelaznego Uskoku Synthera kieruje osobną, większą maszyną z Głównym Rdzeniem, o potrójnej wytrzymałości i pancerzu oraz własnych zdolnościach. To fizyczne wcielenie tej samej SI, nie nadnaturalny umysł; identyfikator Boss pozostaje zgodny z zapisami.

  • Głęboki Las kończy się jednym Nadzorcą na węzeł w fali 10. Kolejne fale dziesiątkowe wysyłają odpowiednio dwóch, trzech, czterech i pięciu Nadzorców na każdy aktywny węzeł w falach 20, 30, 40 i 50. Pojedynczy Nadzorca jest ostatni, a wielu zajmuje równe ułamki całej kolejki.

  • Zwycięstwo wymaga wyłączenia wszystkich węzłów na froncie.

  • Głęboki Las ma 10 fal. Fronty poziomu 2 mają po 20 fal, poziomów 3 i 4 po 40 fal, a poziomu 5 po 50 fal. Żelazny Uskok jest jedynym, ostatnim frontem poziomu 6 i zachowuje finałowe 50 fal.

  • Scena zamykająca pojawia się raz dopiero wtedy, gdy każdy z piętnastu frontów kampanii osiągnie własny pełny limit fali i wszystkie jego Rdzenie będą trwale zebrane; gwiazdy ani dostępne saldo Rdzeni nie zastępują tych warunków.

  • Każdy z piętnastu skończonych frontów ma stały, nielosowy modyfikator, własny jawny zestaw wież Obrony i własny uporządkowany skład maszyn. Poziom trudności rośnie wraz z głębokością grafu: Głęboki Las jest początkiem, jego bezpośredni następcy nie są ostrzy, trzy fronty poziomu 5 zbiegają się w Żelaznym Uskoku, a ten pojedynczy front poziomu 6 jest finałem.

  • Doświadczenie dowódcy pochodzi wyłącznie z końcowej nagrody za pokonaną maszynę; Fabryka, ukończenie fali, sprzedaż i zwroty są wykluczone.

ARCHIWUM POLOWE PROFUTURISPorozmawiaj ze społecznością ↗