lore / Świat / PL
Język wizualny
Wszystkie jednostki wroga są jednoznacznie mechaniczne: - mają metalowe płyty, przeguby, serwomechanizmy, przewody, sensory i napędy; - nie mają skóry, futra, łusek, mięśni,…
Ten wpis może zdradzać wydarzenia kampanii.
Wszystkie jednostki wroga są jednoznacznie mechaniczne:
- mają metalowe płyty, przeguby, serwomechanizmy, przewody, sensory i napędy;
- nie mają skóry, futra, łusek, mięśni, rogów, kości ani organicznych oczu;
- ruch wynika z pracy siłowników, gąsienic lub silników odrzutowych;
- kolory karmazynowy, bursztynowy, kobaltowy, obsydianowy, szmaragdowy i ametystowy są kodami szybkiego rozpoznania, nie magicznymi żywiołami.
Świat gry używa realistycznych materiałów terenowych: ziemi, błota, żwiru, piasku, śniegu, lodu, popiołu i bazaltu. Nie występują naturalne świecące kryształy, magiczne rośliny, runy ani fantastyczne ruiny. Węzły przerzutowe są przemysłowymi urządzeniami z metalu, przewodów i elektroniki, a ich uruchomienie i wyłączenie pokazują kontrolki, skanery, iskry i awarie mechaniczne.
Drogi są prezentacją tras silnika i odpowiadają otoczeniu:
- Głęboki Las ma wilgotny, ubity trakt z liśćmi, mchem i drobnym kamieniem;
- Palące Piaski mają suchą drogę gruntowo-żwirową z erozją i pęknięciami;
- Mroźne Pustkowia mają ubity śnieg, brudny lód i ślady zużycia;
- Wulkaniczna Kaldera ma drogę z kruszonego bazaltu i popiołu;
- Równina Turbin ma utwardzone drogi techniczne pośród traw i pól;
- Rozlewiska Delty mają błotniste groble, mokry żwir i płytką wodę;
- Przekaźnik Alpejski ma kamieniste serpentyny i odsłonięte górskie podłoże;
- Sztormowe Wybrzeże ma mokre drogi klifowe smagane bocznym wiatrem;
- Solne Zwierciadło ma twardą, spękaną skorupę solną i płytką solankę;
- Rdzawy Kombinat ma beton, żużel i przemysłowe drogi serwisowe;
- Zatopiona Metropolia ma mokry asfalt, gruz i zalane ulice.
Droga jest rysowana tylko do wizualnego środka stanowiska Profuturis. Trasa symulacji, komórki blokujące budowę, ruch, kolizje i zapis pozostają niezmienne.